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再给60万这团队就能活吗

2018-11-02 12:42:58

再给60万,这团队就能活吗?

再给60万,这团队就能活吗? |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 再给60万,这团队就能活吗? 再给60万,这团队就能活吗? Posted on 2014年2月24日 by stanper in 游戏动漫 刘进昨晚发了这么一条微博:“【游戏今天再倒一家】16人公司今天低调清算,其已开发产品含:2款端游(内容须略完善);1款iOS德州扑克,1206完成暂未能上App Store;1款Cocos2d-X产品。团队希望正月初七获60万资金,否则以上4款产品或会长期搁置作废,团队主程曾参与端游《机甲悍将》。对此各位有何建议?”创业将近5年,这个团队所耗费的资金快达到500万,至今却没有一款产品推向市场!不少游戏行业人士和投资者对这条微博发表了自己的看法。有人一阵见血地指出,这个团队做了5年都没有一款成熟的产品,团队的执行能力必然有问题。创业团队资金有限,16人团队同时做四款游戏让不少同行感到诧异。因为这种“高效率”反而被大家所唾弃,因为很难做到专注。@狮心四两拨千斤: 做了5年1个成熟推出的产品都没有,这团队执行方面肯定有问题。估计端游做得磕磕绊绊,自己都信心不足,于是又起2个手游项目接着赌运气。但团队问题没解决,只会越赌越输!创业不易,Leader赶紧总结教训,把团队和产品中有价值的资源重新整理,找机会败中求生吧!Good Luck!@路人张三:同时开4款没一个上线的…说句不好听的,这么干他们不死谁死,能给他们投钱的资方也是纯奇葩。团队走上这样的困境,除了战线过长外,另一个原因就是他们一直闭门造车,没有把产品推向给用户。@王世颖:没有和用户见面的游戏,即使完成了99.9999%,也是0,扑克这么简单的游戏16人一周就应该可以搞出来,搞不出来,也不配拿投资.做了4款废品而已。@潘晋: 创业团队,战线不宜拉太长,毕竟资金、资源有限,闭门造车不符合互联精神,移动产品周期短,需快速迭代。虽然并不知道这个团队想要60万干什么,但是这笔钱真的能救他们于水深火热之中吗?有人建议他们应该趁着剩下的10天赶紧把其中一款产品做出来,摆脱全是半成品的困境,并把资源集中到其中一款产品里面。@魔都小瞿:为了防止散伙需要60万?这60万是生活费还是补窟窿?到初七还有十天,做点上线东西出来吧。@猴猴-戈莉莉: 刘大哥,这么做得死,顶60W打水漂而已,情况和2年前我们一样,我们当初19人同时开工5款产品,结果只有我和合伙人带的2款做出来了,其余全半成品被砍,成本不够烧的。交了200W+学费,现在学乖了,不这么乱搞了,维护1款老产品,研发1款新品,做好了足矣。@严-sir:16人的初创团队做4款产品,2款端游1款iOS等,我的妈呀你确定这是纯地球人研发团队?不光产品线拉的够长,这根本就不像创业团队应该做的事,创业屌丝团队专注于做1款产品就足以,即便所谓的模块化换皮云云都是浮云,按我的判断投70W也只是个坑爹货团队。 的话:不管是媒体还是个人,都喜欢把眼球汇聚到“某团队靠着XX游戏赚了多少钱”这种消息上。游戏的确可以让一些人赚得盆满钵溢,但是更多的是壮志未酬、折戟沉沙。未来可能会有越来越多的游戏团队陷入这种困境。对于创业团队来说,他们更需要集中资源做好一款产品,多线程“开弓”反而容易把自己陷入困境。建议手头上有几个项目的小团队,还是做一些取舍吧,把剩下来的资金准备到运营方面上,因为今年的推广费用必定会“水涨船高”。趁着危机还没浮现的时候,还是赶紧自砍“双臂”来储备一些资金,帮助团队渡过“黎明前的黑暗”吧。来源:超好玩 获取更多相关内容,请添加爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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